Existe Algum Mapa com respaws ja para esse ot???
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[Pokemon] Pda By Slicer 1.9/2.9
Por Slicer, 29 de abr. de 2012 em OTServer Alternativo (ATS)
Ty for helping...
I have a Problem... here is an image:

I edit items to agroup stones... but now the boost machine doesnt detect all stones... only one.... what can i do??
PD: im creating a Map for this server... its going fine
amigo ah 2 virus porfavor limpe seu server obriga por compartilhar mais seria legal sem virus
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Ty for helping...
I have a Problem... here is an image:
I edit items to agroup stones... but now the boost machine doesnt detect all stones... only one.... what can i do??
PD: im creating a Map for this server... its going fine
HUAuhaha. Mas um com o problema das stone alocadas. Tem que arrumar o script da boost machine para ler stones alocadas.
Mais um bug @Slice. Quando tem alguem assistindo você na tv...Você não pode dar Fly nem hide. (isso com a atualização de hoje).
Editado Setembro 8 por pedrowarlock
qual versão do cliente eu uso? ou tem q baixa as 3?
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qual versão do cliente eu uso? ou tem q baixa as 3?
Baixe o Base e Instale as Versoes ate qual vc kiser...
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tipo euu seii que no seuu tem shiny aleatorioo mais nao aparece nenhumm shiny :S no meuu mapa. agora eu n sei se eh por causa do mapa ou se eu tenho que alterar alguma coisa pra eles aparecerem mais facilmente :S
Editado Setembro 9 por AncientFury
HUAuhaha. Mas um com o problema das stone alocadas. Tem que arrumar o script da boost machine para ler stones alocadas.
Mais um bug @Slice. Quando tem alguem assistindo você na tv...Você não pode dar Fly nem hide. (isso com a atualização de hoje).
Know where i can find these system??
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@Slicer
Cara precisa abaixa todas atualizaçoes ou so abaixa essa ultima ??
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baixa a versao full 1.6/2.6, client 1.6/2.6, atualizaçao 1.6.1/2.6.1... ^^
mano o script base tem 0.1% chance de transformar em shiny...
para mudar va em creaturescripts/scripts/spawn.lua...
if isInArray(shinys, getCreatureName(cid)) then
transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance
elseif isInArray(raros, getCreatureName(cid)) then
transform = math.random(1, 1000) --0.1% chance
no caso ali em math.random...
exemplo..
math.random(1, 100) = 1% chance math.random(1, 10) = 10% chance
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@Slicer
entao 10% é o maximo??
@Edit:
Eu fiz isso ae que voce colocou de exemplo aii fikou assim

@Edit²: aee conseguii mais tipo qual eu uso pra aparecer shiny o mais facil possivel?
Editado Setembro 10 por AncientFury
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math.random(1, 10) ja tem 10% chance... ;x isso eh MUITO, posso te garantir.. ;x pq pensa.. todo poke q nascer no resp vai ter 10% chance de virar shiny... ;x
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Ajuda !!!!
Eu nao posso logar em char do GOD por causa do looktype 492 error, ta dando debug quando eu to tentanto entrar. ...
vo dar REP++ quem me ajuda ![]()
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como faz pra tira o sistema de food? pro poke nao ter mais fome








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Voce ou alguem pode configurar pra mim ?
Nao estou conseguindo ( Sou pessimo com scripts. )
function onLook(cid, thing, position, lookDistance)
local str = ""
if not isCreature(thing.uid) then
local iname = getItemInfo(thing.itemid)
if isPokeball(thing.itemid) then
local unique = getItemAttribute(thing.uid, "unique") --alterado v1.6
local pokename = getItemAttribute(thing.uid, "poke")
local item = getItemInfo(thing.itemid)
str = "You see "..item.article.." "..item.name.."." --alterado v1.6
if unique and unique == getCreatureName(cid) then
str = str.." It's an unique item." --alterado v1.6
end
str = str.."\nIt contains "..getArticle(pokename).." "..pokename..".\n" --alterado v1.6
--alterado v1.6
local boost = getItemAttribute(thing.uid, "boost") or 0
local boostshow = ""
if boost > 0 then
str = str.."Boost level: +"..boost..".\n"
end
if getItemAttribute(thing.uid, "nick") then
str = str.."It's nickname is: "..getItemAttribute(thing.uid, "nick")..".\n"
end
if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then
str = str.."It is male."
elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then
str = str.."It is female."
else
str = str.."It is genderless."
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)
return false
elseif string.find(iname.name, "fainted") or string.find(iname.name, "defeated") then
str = "You see a "..string.lower(iname.name)..".\n"
if getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_MALE then
str = str.."It is male."
elseif getItemAttribute(thing.uid, "gender") == SEX_FEMALE then
str = str.."It is female."
else
str = str.."It is genderless."
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)
return false
else
return true
end
end
local NPCBattle = {
["Brock"] = {artig = "He is", cidbat = "Pewter"},
["Misty"] = {artig = "She is", cidbat = "Cerulean"},
}
--edited npc name
NPCname = {"Brock", "Misty"}
local npcname = getCreatureName(thing.uid)
if not isPlayer(thing.uid) and not isMonster(thing.uid) and isInArray(NPCname, npcname) then
str = "You see "..npcname..". "..NPCBattle[npcname].artig.." a pokemon trainer from "..NPCBattle[npcname].cidbat.."."
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)
return false
end
if not isPlayer(thing.uid) and not isMonster(thing.uid) then
str = "You see "..getCreatureName(thing.uid).."."
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)
return false
end
look = {
[1] = {"a Volcanic Spark", "a Volcanic Flame","a Volcanic Firetamer","a Volcanic Pyromancer","a Volcanic Master"},
[2] = {"a Seavell Drop", "a Seavell Icelake","a Seavell Waterfall","a Seavell Frost","a Seavell Master"},
[3] = {"an Orebound Sand", "an Orebound Rock","an Orebound Solid","an Orebound Hardskin","an Orebound Hero"},
[4] = {"a Wingeon Cloud", "a Wingeon Wind","a Wingeon Sky","a Wingeon Falcon","a Wingeon Dragon"},
[5] = {"a Malefic Troublemaker", "a Malefic Venomancer","a Malefic Spectre","a Malefic Nightwalker","a Malefic Master"},
[6] = {"a Gardestrike Fist", "a Gardestrike Tamer","a Gardestrike Fighter","a Gardestrike DeathHand","a Gardestrike Champion"},
[7] = {"a Psycraft Mind", "a Psycraft Brain","a Psycraft Scholar","a Psycraft Telepath","a Psycraft Medium"},
[8] = {"a Naturia Seed", "a Naturia Sprout","a Naturia Webhead","a Naturia Woodtrunk","a Naturia Keeper"},
[9] = {"a Raibolt Shock", "a Raibolt Watt","a Raibolt Electrician","a Raibolt Overcharged","a Raibolt Legend"},
}
youAre = {
[3] = "a Senior Tutor",
[4] = "a Game Master",
[5] = "a Sub",
[6] = "a GOD"
}
if thing.uid == cid then
if getPlayerStorageValue(thing.uid, 86228) <= 0 then
if getPlayerGroupId(thing.uid) >= 3 and getPlayerGroupId(thing.uid) <= 6 then
pos = getCreaturePosition(thing.uid)
ocupacao = youAre[getPlayerGroupId(thing.uid)]
str = "Você se vê. Você é um "..ocupacao..".\n"
str = str.."Pos: {x = "..pos.x..", y = "..pos.y..", z = "..pos.z.."}."
else
str = "Você se vê. Você é um Treinador Pokemon." 'isRocket(cid)' 'isOfficer(cid)'"
end
else
vocation = getPlayerStorageValue(thing.uid, 86228)
rank = getPlayerStorageValue(thing.uid, 862281)
promote = look[vocation][rank]
if getPlayerGroupId(thing.uid) >= 3 and getPlayerGroupId(thing.uid) <= 6 then
pos = getCreaturePosition(cid)
ocupacao = youAre[getPlayerGroupId(thing.uid)]
str = "Você se vê. Você é um "..ocupacao.." and "..promote..".\n"
str = str.."Pos: {x = "..pos.x..", y = "..pos.y..", z = "..pos.z.."}."
else
str = "Você se vê. Você é um "..promote.."."
end
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)
return false
end
--edited clan system
if isPlayer(thing.uid) and thing.uid ~= cid then
vocation2 = getPlayerStorageValue(thing.uid, 86228)
rank2 = getPlayerStorageValue(thing.uid, 862281)
if getPlayerStorageValue(thing.uid, 86228) <= 0 then
promote2 = "a Pokemon Trainer"
else
promote2 = look[vocation2][rank2]
end
if getPlayerSex(thing.uid) == 1 then
artic = "He is"
elseif getPlayerSex(thing.uid) == 0 then
artic = "She is"
end
if getPlayerGroupId(thing.uid) >= 3 and getPlayerGroupId(thing.uid) <= 6 then
pos = getCreaturePosition(thing.uid)
ocupacao = youAre[getPlayerGroupId(thing.uid)]
str = "You see "..getCreatureName(thing.uid)..". "..artic.." "..ocupacao.." and "..promote2..".\n"
str = str.."Pos: {x = "..pos.x..", y = "..pos.y..", z = "..pos.z.."}."
else
str = "You see "..getCreatureName(thing.uid)..". "..artic.." "..promote2.."."
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)
return false
end
if getCreatureName(thing.uid) == "Evolution" then return false end
if not isSummon(thing.uid) then
local str = "You see a wild "..string.lower(getCreatureName(thing.uid))..".\n"
str = str.."Hit Points: "..getCreatureHealth(thing.uid).." / "..getCreatureMaxHealth(thing.uid)..".\n"
if getPokemonGender(thing.uid) == SEX_MALE then
str = str.."It is male."
elseif getPokemonGender(thing.uid) == SEX_FEMALE then
str = str.."It is female."
else
str = str.."It is genderless."
end
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, str)
return false
elseif isSummon(thing.uid) and not isPlayer(thing.uid) then
local boostlevel = getItemAttribute(getPlayerSlotItem(getCreatureMaster(thing.uid), 8).uid, "boost") or 0
if getCreatureMaster(thing.uid) == cid then
local myball = getPlayerSlotItem(cid, 8).uid
local string = "You see your "..string.lower(getCreatureName(thing.uid)).."."
if boostlevel > 0 then
string = string.."\nBoost level: +"..boostlevel.."."
end
string = string.."\nHit points: "..getCreatureHealth(thing.uid).."/"..getCreatureMaxHealth(thing.uid).."."
string = string.."\n"..getPokemonHappinessDescription(thing.uid)
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, string)
else
doPlayerSendTextMessage(cid, MESSAGE_INFO_DESCR, "You see a "..string.lower(getCreatureName(thing.uid))..".\nIt belongs to "..getCreatureName(getCreatureMaster(thing.uid))..".")
end
return false
end
return true
end
@Edit.
Alguem sabe remover a barra de pokemons ?
Ex: Tirar so a barra de pokes ou desativar. E deixar os a de Moves.
Editado Setembro 8 por XistoGabriel